blog/archive/go/interface.md
2024-03-19 02:45:09 +08:00

51 lines
1.2 KiB
Markdown

## GO Interface(接口)
> 记哪记得住啊,不如顺便水一点博客,忘记了还能过来翻翻
go的接口值是由两部分组成,被称为接口的动态类型和动态值
动态类型部分储存着数据的类型,动态值部分储存着值.
来点栗子
```go
type If interface {
Demo() int
}
type S struct {
a int
}
func (s *S) Demo() int {
s.a++
return s.a
}
```
上面是额外的定义
```go
func TestInterface(t *testing.T) {
var i If
s := S{}
i = &s
i.Demo()
assert.Equal(t, s.a, 1)
}
```
值得一提的是第四行`i=&s`,这是由于声明S的Demo方法时决定的,接收器类型为`*S`,那么只有是*S类型才会有Demo方法.如果去掉`&`将会报错.
go中接口是可以判断相等的,相等的条件是,动态类型和动态值全部相等
```go
func TestInterfaceEqual(t *testing.T) {
var i1, i2 If
s := S{a: 2}
assert.Equal(t, i1, i2)
i1 = &s
i2 = &s
assert.Equal(t, i1, i2)
var s2 *S
i1 = s2
i2 = nil
t.Logf("s2:%v,i1 value:%v,i2 value:%v,i1 type:%T,i2 type:%T",
s2, i1, i2, i1, i2)
assert.NotEqual(t, i1, i2)
}
```
例如上面的例子,最后一个,虽然s2,i1,i2的值输出都是nil,但是i1,i2的type不相等,所以i1和i2是不相等的