blog/archive/design pattern
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单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责

开闭原则

软件实体应对扩展开放,而对修改关闭

里氏替换原则

将父类替换为子类,逻辑依旧通过 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象

依赖倒置原则

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

接口隔离原则

接口版的单一职责原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的

迪米特法则

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用