## GO Interface(接口) > 记哪记得住啊,不如顺便水一点博客,忘记了还能过来翻翻 go的接口值是由两部分组成,被称为接口的动态类型和动态值 动态类型部分储存着数据的类型,动态值部分储存着值. 来点栗子 ```go type If interface { Demo() int } type S struct { a int } func (s *S) Demo() int { s.a++ return s.a } ``` 上面是额外的定义 ```go func TestInterface(t *testing.T) { var i If s := S{} i = &s i.Demo() assert.Equal(t, s.a, 1) } ``` 值得一提的是第四行`i=&s`,这是由于声明S的Demo方法时决定的,接收器类型为`*S`,那么只有是*S类型才会有Demo方法.如果去掉`&`将会报错. go中接口是可以判断相等的,相等的条件是,动态类型和动态值全部相等 ```go func TestInterfaceEqual(t *testing.T) { var i1, i2 If s := S{a: 2} assert.Equal(t, i1, i2) i1 = &s i2 = &s assert.Equal(t, i1, i2) var s2 *S i1 = s2 i2 = nil t.Logf("s2:%v,i1 value:%v,i2 value:%v,i1 type:%T,i2 type:%T", s2, i1, i2, i1, i2) assert.NotEqual(t, i1, i2) } ``` 例如上面的例子,最后一个,虽然s2,i1,i2的值输出都是nil,但是i1,i2的type不相等,所以i1和i2是不相等的